När du vill anpassa uniformer eller arbetskläder finns det många hantverk att välja mellan, och varje tryckhantverk har sina lämpliga scener och för- och nackdelar. Det rätta sättet att välja rätt hantverk när man tillverkar kläder är att välja rätt hantverk utifrån klädernas tyg, mönstrets komplexitet och mönstrets färg. Här kommer vi att presentera nackdelar och fördelar med 5 vanliga hantverk inom klädbranschen som människor kan hänvisa till. Så, är du redo att dyka in i den roliga delen?
Table of Contents
Toggle1. Screentryck
Screentryck, även kallat silkkipaino, är ett hantverk där man använder silk screen för att trycka mönstret på kläderna genom att använda silk screen-mönsterdelen för att trycka bläck, och den icke-mönstrade delen kommer inte att trycka bläck. Detta är teorin bakom screentryck.
Proffat:
Screentryck kan appliceras på ytan av olika material och kännetecknas av stora mönster, klara färger och tydliga lager. Dessutom har screentryck inte känslan av gummiliknande uppenbar, som andra tryck. Samtidigt är screentryck också motståndskraftigt mot vatten, solljus, tvätt med mera.
Kons:
Nackdelen med screentryck är att det inte kan användas för complexa mönster, t.ex. gradientmönster, färgmönster, tie-dye-mönster osv. I allmänhet är screentryck inte lämpligt för mönster som har mer än 6 typer av färger, och processen är ganska lång. Screentryck består av 3 steg: publicering, tryck och torkning, och hela processen tar 3 till 5 dagar.
2. Sublimering med värme
Värmesublimering är en mönsteröverföringsteknik där mönstret på papperet överförs till plagget med hjälp av hög temperatur. Mönstret tränger in i plagget genom den höga temperaturen.
Proffat:
På så sätt blir mönstret tydligt och utan gummikänsla, och känslan är ganska bra. Dessutom har värmesublimering inga mönsterbegränsningar, och den är tvättbar och bleknar inte.
Kons:
Nackdelen med värmesublimering är att den är kräsen när det gäller tyger, ren bomull och mörkfärgade kläder kan inte göra det här hantverket. Godkända tyger är snabbtorkande tyger, modal, bomullsimitation jne. Processen för värmesublimering är kort, cirka 1 till 2 dagar.
3. Värmeöverföring
Värmeöverföring är ett hantverk där man använder en värmeöverföringsmaskin för att trycka mönster på kläder. Tryck först mönstret på PET-film, som är målad med ett släppmedel, efter torkning, denna film med ett mönster genom hög temperatur och högtrycksstrykning på kläderna eller på ytan av andra tyger, lämnar mönstret, riva av avfallsfilmen för att slutföra processen med varm stämpling, detta sätt kallas “värmeöverföring”, även känd som “värmeöverföring värmeöverföring.
Proffat:
Alla kläder och mönster kan användas, och dessutom kan man med värmeöverföring skriva ut färgstarka och skiktade mönster med hög klarhet och noggrannhet, t.ex. människor, foton och 3D-spelbilder. De slutliga mönstren ligger mycket nära det designbara utkastet, det finns en liten färgskillnad och färgen är ljus.
Kons:
Bristen på värmeöverföring är att kostnaden är ganska hög och platsen för mönstret är med en känsla av gummi. Dessutom är mönstret inte andningsbart, vilket påverkar klädernas andningsförmåga. Käsittely 1-2 päivää.
4. Broderier
Idag är de flesta broderier för kläder maskinbroderier. Broderi är ett hantverk där man använder en broderimaskin för att brodera mönster på kläder. I allmänhet kan de flesta kläder broderas på ytan, men om kläderna är för tunna rekommenderas det inte att brodera på ytan eftersom det kan orsaka deformation. Som till exempel
mössan med broderad mudd från Aungwinter.
Proffat:
Broderiernas stabilitet är mycket hållbar, och de broderade mönstren är i perfekt harmoni, med en fantastisk stereoeffekt.
Kons:
Kostnaden för broderi är dock hög, och det finns många begränsningar för broderi, och processen tar längre tid, cirka 4 till 5 dagar i allmänhet. Dessutom kan complexa mönster som gradientmönster, färgmönster, tie-dye-mönster etc. inte broderas.
Direkt till plagg (DTG)
Direct-to-garment, även känt som DTG, är ett hantverk där en digital tryckmaskin används för att trycka mönster på kläder. DTG kan trycka dina mönster på vilket tyg som helst genom att ställa in bilden på datorn, sedan göra beställningen och tryckmaskinen trycker bilden omedelbart. DTG använder bläckstråletryck direkt, och pigmenten gjuts in i tyget, vilket bryter mot de allmänna färguppsättningarna för screentryck och begränsningarna för mutantfärgstryck, alla bilder kan avbrytas från produktionstryck.
Proffat:
Partiklarna i bläcket för DTG är ganska fina och kan nå nanoskala, så det är enkelt att tränga in i tygytan, som är stabil och inte påverkar tygernas mjukhet och komfort. Därför kan DTG trycka mönster på ytor av olika tyger och den bästa känslan är att använda på T-shirts. DTG:s hastighet är snabb. DTG-tryckmönster har en bra tryckeffekt och är tvättbeständiga. Dessutom mycket flexible och föränderlig på samma gång, vilket är lämpligt för små bulkbeställningar, personliga anpassade uniformer jne.
Kons:
Kostnaden är dock relativt hög och mönstret är inte lika utsökt och fint som värmeöverföring. Om plaggen inte är vita måste dessutom ett lager vitt pigment sprayas på, vilket kan påverka känslan något, och processen tar 2 till 4 dagar.
Olen slutet
Alla dessa hantverk är de 5 vanligaste hantverken för att trycka mönster, så när du skräddarsyr dina plagg, vänligen hänvisa till hantverken ovan. Hoppas att alla dessa kan hjälpa dig att få en bättre förståelse när du väljer ett logohantverk.